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La Zone De Combat


         
le reptile de combat
Le Reptile de Combat a la forme d'un Seviper géant , vous le reconnaîtrez facilement !
Il vous faut, comme dans tous les défis, 3 pokémon au-dessus du niveau 50 de préférence.
Les dresseurs que vous rencontrerez auront tous le niveau de votre plus fort Pokémon. Une astuce possible est d'avoir un pokémon avec l'attaque "E-coque" qui permet de faire regagner les PV des autres pokémon en dehors des combats (s'utilise comme une CS).
Quant vous avez passé 28 enfilades de portes consécutives sans défaite, vous combattez Charline, la reine du Reptile.
ses pokemons sont :
qui a : Giga-Sansue, CrochetVenin, Machouille, Vantardise

qui a : Abri, Toxik, Repos, Tempetesable

qui a : Surf, Voile Miroir, Laser Glace, Soin
         
L'usine De Combat

L'usine de combat est un lieu où vous n'avez pas besoin de pokémon : on vous en donne !
Les combats ont lieu en séries de 7 , comme à la Tour de Combat de Rubis/Saphir.
Vous avez six pokéballs présentées devant vous : choisissez-en trois .
Quand vous avez terminé 21 combats sans perdre, Sam viendra vous défier : il a 3 pokémon au hasard. Le symbole usine d'argent est la récompense de votre victoire face à Sam

On ne peut pas savoir c'est pokemon comme il les loues comme vous .
         
Le Dome De Combat

Le dôme de combat est l'endroit ou se disputent des tournois de combat en élimination directe. Inscrivez 3 de vos pokémon pour voir le tableau du tournoi, vous ne pourrez en utiliser que 2 par combat. Vous pouvez aussi voir le profil de votre prochain adversaire. Evitez de prendre deux pokémon sensibles au même type, votre adversaire risque de battre vos deux pokémon facilement.
Takim vous défiera quand vous aurez gagné 20 victoires consécutives (autrement dit 5 tournois) pour le symbole d'argent et à 40 victoires (10 tournois) pour celui d'or, voici ses pokémon :


qui a : Riposte, Laser glace, Séisme, Surf

qui a: Séisme, Casse briques, Aéropique, Dracogriffe

qui a : Surchauffe, Séisme, Aéropique, Eboulement
         
La Tour De Combat

Le système est le même que dans Rubis et Saphir. Choisissez 3 pokémon et vous faites des combats en séries de 7. Vous ne sortirez de la Tour qu'une fois la série de 7 terminée ou que vous avez perdu...

Capucine la championne viendra vous voir une fois que vous aurez réussi 34 matchs consécutifs sans défaite pour le symbole d'argent. Elle aura :

qui a : Poing de Feu, Poinglace, Poing-Eclair, Pysko

qui a : Lance-Flamme, Hurlement, Zenith, Lance-Soleil

qui a : Cognobidon, Plaquage, Ball'ombre, Repos
         
Le Dojo De Combat

Le dojo de combat est le lieu où se déroulent des combats spéciaux en 3 tours. Inscrivez-vous et commencez la bataille, les combats se déroulent en séries de 7 comme beaucoup d'autres épreuves de la Zone de Combat.
Un affrontement entre deux pokémon dure trois tours au maximum et vous ne pouvez pas changer de pokémon. Les attaques comme "Relais" et "Hurlement" ne peuvent pas être utilisées ! Pour gagner cette épreuve plus facilement, utilisez des pokémon rapides et évitez les stratégies dites "longues" comme les ennuyeurs qui consistent à empoisonner ou brûler le pokémon adverse et attendre qu'il perde sa vie. Si au terme du combat (en 3 tours) entre les 2 pokémon il n'y a pas de KO, le juge mettra KO un des deux pokémon selon ces critères :
1er critère : le mental
Le pokémon qui s'est montré le plus offensif (qui a lancé le plus d'attaques infligeant des dégâts) gagne ce critère.
2ème critère : la technique
Le pokémon qui a lancé les attaques les plus efficaces (en fonction des types) gagne ce critère.
3ème critère : le physique
Le pokémon qui a le plus de vie au terme des 3 tours gagne ce critère.

C'est la championne du dojo. Pour le symbole d'argent , elle viendra au bout de 28 combats consécutifs gagnés, elle possède :

qui a: Megacorne, Tenacité, Contre, Tomberoche

qui a : Psyko, Plaquage, Onde Folie, Feinte

qui a : Aéropique, Retour, Ball' Ombre, Onde Folie
         
Le Palace De Combat

Le Palace de Combat est un lieu luxueux où les pokémon agissent en fonction de leur nature... Entrez, le guichet de gauche prend les inscriptions 1 VS 1 (Esteban est présent dans ce mode), et le guichet à droite le 2 VS 2.
Les genre d'attaque choisi (attaque offensive, défensive, d'entreaide pour le 2 VS 2) dépend de la nature du pokémon. Ce n'est qu'indicatif (probabilités) et le pokémon réagira différemment selon qu'il ait beaucoup de PV ou non !
Assuré : aide Bizarre : attaque Brave : attaque Calme : défense Discret : attaque Docile: attaque Doux : défense Foufou : aide Gentil : défense Hardi : attaque Jovial : aide Lâche : aide Malin : attaque Malpoli : attaque Mauvais : défense Modeste : défense Naïf : attaque Préssé : attaque Prudent : défense Pudique : défense Relax : aide Rigide : attaque Sérieux : aide Solo : aide Timide : attaque

Esteban apparaît au bout de 21 combats consécutifs gagnés, voici ses pokémon :

qui a : Reflet, Vol, Onde Folie, Toxik

qui a : Vantardise, Séisme, Ball' Ombre, Casse-Brique

qui a : Laser Glace, Onde Folie, Abri, Empal' Korne
         
La Pyramide De Combat

Probablement l'attraction la plus difficile de la Zone de Combat.
Parlez au montagnard pour qu'il vous inscrive, il prendra votre sac, vous aurez un nouveau sac "Zone de Combat" qui peut contenir les objets suivants : Baie Ceriz / Baie Mepo / Baie Pecha / Baie Prine / Bandeau / Bandeau Choix / Hyper Potion / Huile / Poudreclaire / Queue Skitty / Rappel / Rappel Max / Restes
Seuls vos objets pourront soigner vos pokémon ! Vous trouverez des Cendres Sacrées dans l'épreuve, celles-ci agissent comme un Centre Pokémon : tous vos pokémon sont soignés avec tous leurs PP. Une astuce possible est d'avoir un pokémon avec l'attaque "E-coque" qui permet de faire regagner les PV des autres pokémon en dehors des combats (s'utilise comme une CS).
Dans une pyramide, il y a 7 étages, le but du jeu est de trouver les interrupteurs bleus, de marcher dessus pour étendre la visibilité et de trouver la sortie. A chaque étage, nombre de dresseurs sont à combattre.
Au bout 21 étages passés consécutivement dans la pyramide, le roi de la pyramide vous défiera et vous donnera le symbole d'argent en cas de victoire. ses pokemons :
qui a : Eboulement, Explosion, ...
qui a : Séisme, Toxik, ...

qui a : Laser Glace, Tonnerre, ...
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